Kinect的專題研究
2014年8月19日 星期二
8/19 meeting內容
1. 抓動態身高 (用比例算)
程式碼:跌倒偵測前 → 隨時間改變的動態身高 → 計算頭部高度變化量 → 大於一個閥值(門檻值) → 開始跌倒偵測 → 身高固定住
2. 確定特徵值的可用性
f1:跌倒持續期間(影格為單位)
f2:頭部最大下跌變化量
f3:頭部與前一影格的最大下跌變化量
f4:頭部下跌過程中最低點
// f5:跌倒持續期間內 頭部下墜影格比例
f6:跌倒期間頭部Z座標變化
3. 程式流程圖
4.跌倒流程圖
2014年8月17日 星期日
8/18 專研進度
8/11 meeting問題討論
1.你的身高值是固定的嗎?
身高值再跌倒當下就確定了 跌倒過程中身高變化不影響
2.你多加了Z值是有什麼作用?
Z值待研究中 研究向前與向後跌的影響
3.關於蹲下時的F2~F4的特徵點為什麼會是錯誤的?
錯誤是因為蹲下沒有超過跌倒的馭值
2014年8月13日 星期三
8/11 Meeting問題討論
關於澤宇你的程式我們有討論出下列幾個問題點
1.你的身高值是固定的嗎?
2.你多加了Z值是有什麼作用?
3.關於蹲下石的F2~F4的特徵點為什麼會是錯誤的?
大概是這樣唷 抱歉晚兩天PO上來 對不起唷!!!
2014年8月6日 星期三
8/7 專研進度
1. 加入頭部 Z座標考慮,新加一個特徵 f6
f6定義:跌倒期間頭部Z座標變化量
開始:偵測跌倒開始的當下影格(不是前2影格)
結束:結束當下影格
測試:
2014年8月5日 星期二
8/6 專研進度
1. 接下來進度:
(1)考慮 Z座標,
本來想法:從 Cvpoint 改成 CvPoint3D32f,變成3維座標
後來發現 :寫檔時已經有錄製 Z座標在 Vector4裡面可以用
(2)研究深度圖
(3)把輸出視窗的值輸出到 txt 檔
2. 今日完成進度:
跌倒開始與結束判定完成
方法:跌倒開始 → 頭部 Y 座標與前一影格相比,相差大於60時的 "前2個影格" 為開始,
但頭部與腳所抓的身高為前1影格
跌倒結束 → 頭部位置向上移動時,斜率小於0 即結束
結果:9個跌倒樣品,判定皆準確
跌倒:
數值為正:
數值為正:
蹲下:
沒有超過域值範圍:
頭部最小高度為正:
發現是腳部高度問題,由跌倒最低腳位置改為跌倒開始時的腳部位置
2014年8月4日 星期一
8/5 meeting內容
1. 接下來進度:
(1)考慮 Z座標,寫檔時加入 Z座標,從 Cvpoint 改成 CvPoint3D32f,變成3維座標
(2)研究深度圖
2. 跌倒開始與結束完成
跌倒結束由上升5個影格改為斜率小於 0 結束
由與前5影格相比改為與前1影格相比
2. 原始身高為 "判斷開始跌倒" 的前一影格
3. 蹲下站身高的比例不會超過一個值(比例)
4. 8月份專研進度分工:
澤宇:特徵、跌倒判定、程式部分
奕汎: Z座標(向前/後跌倒)、深度圖
8月中進入分類訓練
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