1. f3 : 蹲下頭部最大跌幅範圍 : 0.04 ~ 0.408 極端值 : 沒有超過門檻
2. f3 : 跌倒頭部最大跌幅範圍 : 0.2 ~ 0.56 極端值 : 2.04, 0.12
觀察現象:
Z值可用來增加判斷"跌倒與蹲下"的準確性
→ 蹲下Z值幾乎都小於0.17 , 極端值:0.25
→ 跌倒Z值幾乎都在0.26以上 僅2個樣本小於0.26
data11跌倒 與 data28蹲下 相似(f3,f6相似)
推論結果 :
// 結果判斷
if( f3>0.41 ){
cout<<endl<< "偵測到跌倒" <<endl;
}
else if( f3<0.2 ){
cout<<endl<< "偵測為蹲下" <<endl;
}
else if( f6>0.26 || f6<-0.26 ){
cout<<endl<< "偵測到跌倒" <<endl;
}
else if( f6<0.17 && f6>-0.17 ){
cout<<endl<< "偵測為蹲下" <<endl;
}
else{
cout<<endl<< "無法準確判斷" <<endl;
}
大部分皆正確 少部分會錯
程式進度:
第一階段判斷完成 跌倒與蹲下大略精準分開
第二階段 : 修改f2, f4 程式碼 → 重新評估f2, f4
彎腰與其他動作
2014年10月24日 星期五
2014年10月16日 星期四
10/17 meeting內容
Meeting內容:
1. 最後收尾: 程式顯示結果
2. 結果分為4類: 跌倒 蹲下 彎腰 其他所有
3. 改到即時 kinect 展示用
4. 文件
接下來進度:
1. 寫程式碼:正常影片,沒有超過門檻值時,要停下來,判斷為非跌倒影片
2. 加入 f2, f4 的考慮,更精確判斷
f2:頭部下降高度
f4:頭部最小高度(以腳當作地板為基礎)
解決問題:
1. 正常影片和彎腰影片,如果頭部超出畫面,會有骨節點落差現象,造成誤判跌倒
2. 彎腰影片,身高抓過短,不正確身高,造成誤判為超過跌倒門檻值
3.
目前進度:
1. 跌倒頭部最大跌幅範圍:0.2 ~ 0.56 極端直:2.04 , 0.12
1. 最後收尾: 程式顯示結果
2. 結果分為4類: 跌倒 蹲下 彎腰 其他所有
3. 改到即時 kinect 展示用
4. 文件
接下來進度:
1. 寫程式碼:正常影片,沒有超過門檻值時,要停下來,判斷為非跌倒影片
2. 加入 f2, f4 的考慮,更精確判斷
f2:頭部下降高度
f4:頭部最小高度(以腳當作地板為基礎)
解決問題:
1. 正常影片和彎腰影片,如果頭部超出畫面,會有骨節點落差現象,造成誤判跌倒
2. 彎腰影片,身高抓過短,不正確身高,造成誤判為超過跌倒門檻值
3.
目前進度:
1. 跌倒頭部最大跌幅範圍:0.2 ~ 0.56 極端直:2.04 , 0.12
2014年10月2日 星期四
2014年9月25日 星期四
2014年9月23日 星期二
2014年9月18日 星期四
2014年9月17日 星期三
2014年9月16日 星期二
2014年9月13日 星期六
2014年9月8日 星期一
9/9 meeting內容
1. 門檻值的估算:
◎將蹲下的 video, 求頭部高度最大變化量
◎將蹲下的 video, 求頭部高度最大變化量
ΔHi = Hi - Hi-1 , i = 1,‧‧‧ , N
dmax
= max{ ΔHi }
每一 video 都求其 dkmax, k = video 編號
T = max{ dkmax}
T = threshold
2. 錄製更多 "正常、可用的" 蹲下影片
2. 錄製更多 "正常、可用的" 蹲下影片
2014年9月1日 星期一
2014年8月19日 星期二
8/19 meeting內容
1. 抓動態身高 (用比例算)
程式碼:跌倒偵測前 → 隨時間改變的動態身高 → 計算頭部高度變化量 → 大於一個閥值(門檻值) → 開始跌倒偵測 → 身高固定住
2. 確定特徵值的可用性
f1:跌倒持續期間(影格為單位)
f2:頭部最大下跌變化量
f3:頭部與前一影格的最大下跌變化量
f4:頭部下跌過程中最低點
// f5:跌倒持續期間內 頭部下墜影格比例
f6:跌倒期間頭部Z座標變化
3. 程式流程圖
程式碼:跌倒偵測前 → 隨時間改變的動態身高 → 計算頭部高度變化量 → 大於一個閥值(門檻值) → 開始跌倒偵測 → 身高固定住
2. 確定特徵值的可用性
f1:跌倒持續期間(影格為單位)
f2:頭部最大下跌變化量
f3:頭部與前一影格的最大下跌變化量
f4:頭部下跌過程中最低點
// f5:跌倒持續期間內 頭部下墜影格比例
f6:跌倒期間頭部Z座標變化
3. 程式流程圖
4.跌倒流程圖
2014年8月17日 星期日
8/18 專研進度
8/11 meeting問題討論
1.你的身高值是固定的嗎?
身高值再跌倒當下就確定了 跌倒過程中身高變化不影響
2.你多加了Z值是有什麼作用?
Z值待研究中 研究向前與向後跌的影響
3.關於蹲下時的F2~F4的特徵點為什麼會是錯誤的?
錯誤是因為蹲下沒有超過跌倒的馭值
2014年8月13日 星期三
8/11 Meeting問題討論
關於澤宇你的程式我們有討論出下列幾個問題點
1.你的身高值是固定的嗎?
2.你多加了Z值是有什麼作用?
3.關於蹲下石的F2~F4的特徵點為什麼會是錯誤的?
大概是這樣唷 抱歉晚兩天PO上來 對不起唷!!!
2014年8月6日 星期三
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